명일방주는 냉혹하고 역경으로 가득 찬 세계에서 희망과 이상을 추구하는 이야기를 담고 있는 모바일 게임입니다. Hypergryph라는 중국의 게임 개발사에 의해 개발되었으며, 어반 판타지를 배경으로 한 타워 디펜스 장르의 게임이지요. 이 게임은 현대와 판타지가 결합된 독특한 세계관과 깊이 있는 스토리텔링으로 많은 게이머들에게 사랑을 받고 있습니다.
게임의 주된 무대는 테라라는 이름의 행성으로, 이곳에서는 '오리지늄'이라고 불리는 신비한 광물이 문명의 발전을 이끌었습니다. 그러나 이 광물의 발견과 이용은 예기치 못한 부작용을 불러일으켰죠. 오리지늄의 과도한 사용으로 인해 발생한 '광석병'이란 치명적인 질병이 퍼지기 시작한 것입니다. 이 질병은 감염자에게는 특수한 능력을 부여하지만, 동시에 공포와 혐오를 불러일으키며 사회적 분열을 야기합니다.
이러한 배경 아래, 감염자들은 사회에서 배척당하고 결국 자신들만의 세계를 만들기 위해 '리유니온'이라는 극단주의 테러 조직을 형성합니다. 그들은 비감염자에 대한 학살을 개시하면서, 감염 문제를 처리하기 위한 조직인 '로도스 아일랜드'와 갈등을 빚게 됩니다. 플레이어는 이야기의 주인공인 '박사'가 되어, 리더 '아미야'와 함께 광석병 문제를 해결하고 갈등을 종식시키기 위한 여정을 떠납니다.
전투 시스템은 전략적인 타워 배치와 다양한 캐릭터의 조합이 중요한 역할을 합니다. 이 게임은 '탱커', '딜러', '힐러'와 같은 다양한 역할을 하는 캐릭터들을 올바르게 배치하고 관리하는 능력을 요구하며, 스테이지를 3성으로 클리어하면 자동으로 반복 플레이가 가능한 '대리 지휘' 시스템을 통해 리소스를 수집할 수 있습니다.
또한, 명일방주는 다양한 상시 컨텐츠와 이벤트를 통해 지속적으로 새로운 도전을 제공하고, 플레이어 간의 경쟁보다는 개인의 전략과 관리 능력을 중심으로 한 게임플레이를 제안합니다. 오퍼레이터, 즉 캐릭터 획득 시스템은 가챠와 코레류식 채용이 혼합된 형태로, 게임을 무과금으로도 충분히 즐길 수 있으나, 보다 쾌적한 진행을 위해 소액의 과금을 권장하기도 합니다.
이처럼 명일방주는 단순한 게임을 넘어서서, 게이머들에게 풍부한 스토리와 다양한 캐릭터를 통해 감정적인 몰입을 경험할 수 있게 하는 동시에, 전략적 사고와 팀 관리 능력을 키울 수 있는 기회를 제공합니다.
명일방주 (Arknights)는 전략적 RPG 모바일 게임으로 복잡한 게임 플레이와 깊은 배경 이야기로 전세계에 많은 팬을 보유하고 있습니다. 이 게임은 타워 디펜스 메커니즘과 세밀한 스토리, 캐릭터 개발 시스템을 결합하고 있습니다.
게임은 치명적인 감염이 퍼져 나가고 갈등이 고조된 디스토피아적인 포스트 아포칼립틱 미래를 배경으로 합니다. 이 감염은 "오리지늄"이라고 불리는 소중한 자원과 연결되어 있는데, 이 자원은 감염과 마법과 같은 능력인 '아츠'를 사용할 수 있는 능력과 관련이 있습니다.
"명일방주"의 주요 캐릭터들은 다음과 같습니다:
감염과 감염자들의 억압에 맞서 싸우는 로도스 아일랜드의 대표적 인물입니다.
기억을 잃은 전술 지휘관으로, 아미야와 긴밀히 협력합니다.
로도스 아일랜드에서 새로운 운영자들을 훈련시키는 강사입니다.
의료 전문가이자 로도스 아일랜드의 주요 인물 중 한 명으로, 그녀의 과거는 많은 비밀을 간직하고 있습니다.
칼란 무역의 CEO이자 전략적 재능이 뛰어난 강력한 운영자입니다.
오리지늄에 노출된 결과 불을 제어하는 비상한 능력을 가진 젊은 운영자입니다.
전 보안 국장이자 견고한 방어 능력을 가진 방어 운영자입니다.
펭귄 물류 회사에서 온 활기차고 친근한 운영자입니다.
이 게임의 서사는 이들 캐릭터들과 다른 많은 캐릭터들을 중심으로 전개되며, 플레이어는 다양한 능력과 배경 이야기를 가진 운영자들을 수집하고 훈련하여 게임 레벨에서 제시하는 다양한 도전을 극복하기 위한 전략을 구성합니다.
명일방주는 출시 이래로 꾸준한 흥행을 이어가고 있습니다. 2019년에는 약 25억 위안의 매출을 기록하며 모바일 서브컬처 게임 중에서 음양사와 나루토 호카게닌자에 이어 3위를 차지했습니다. 2020년에는 중국 지역에서만 2억 달러, 기타 지역에서 3억 달러의 매출을 올리며 총 5,299억 원에 달하는 수익을 냈고, 원신과 음양사에 이은 3위를 유지했습니다.
2021년에는 글로벌 누적 순수익이 7억 달러를 넘어서며 총 매출액이 5,504억 원으로 4위를 기록했으며, 중국 지역 외 매출도 5억 달러를 넘어섰습니다. 중국에서는 신규 IP임에도 출시 첫 주에 매출 4위를 기록하고, 오픈 30일 후에는 1위에 오르는 기염을 토했습니다. 2021년 5월에는 2주년 기념 이벤트로 4900만 달러의 월 매출을 달성하여 최고치를 기록했고, 이는 전체 매출의 54%를 차지했습니다. 2022년에도 전체 매출의 62%를 차지하며 강세를 이어갔습니다.
한국에서는 비주류인 타워 디펜스 장르임에도 불구하고, 정식 출시 나흘 만에 매출 9위에 오르는 등 인기를 끌었고, 2020년 1월에는 구글플레이 게임 매출에서 6위에 오르는 성과를 보였습니다. 그 해의 총 매출은 약 317억 원이었으며, 2021년은 대략 165억 원을 기록했습니다. 서브컬쳐 모바일 게임 분야에서 한국 MAU 기준 7위, DAU 기준 5.9만으로 꾸준히 상위권을 유지했습니다. 한국 서버는 전체 매출의 3%를 차지하며, 약 140억 원의 매출을 기록했습니다.
일본에서도 2020년에는 구글플레이 매출 6위, 애플 앱스토어 매출 14위를 기록하며 총 1,630억 원의 매출을 올렸고, 2021년에는 1,596억 원의 매출을 기록했습니다. 일본에서의 전체 매출 비율은 2021년 29%, 2022년 22%였습니다.
대만과 글로벌 서버의 매출 비율도 각각 2021년 대만 서버가 5%, 2022년 3%, 글로벌 서버가 2021년 9%, 2022년 10%를 차지하며 명일방주는 전 세계적으로 서브컬처 게임으로서 견고한 위치를 유지하고 있습니다.
명일방주는 전 세계적으로 강력한 매출 성과를 보이며 서브컬처 게임 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 출시 이후 지속적인 인기와 성장을 이어가고 있는 이 게임은 다양한 지역에서 상위 매출 게임으로 자리잡으며 그 가치를 인정받고 있습니다.